
在本课程中,您将学习制作游戏专业英雄道具所需的一切。高级环境艺术家 Emiel Sleegers 将成为您的导师,将向您展示整个过程的每一步——没有时间间隔。您将学习当今 AAA 游戏制作中使用的技术,为游戏制作高质量的英雄道具,并创建您自己的图鉴。通过 17 小时的专业教学,您将掌握所需的知识,让您的游戏艺术更上一层楼。
像专业游戏艺术家一样工作
在 Blender 和 Substance Painter 中的英雄道具创作中,您将学习 AAA 游戏行业每天使用的技术。了解低多边形技术、如何制作高多边形模型、贴图烘焙、UV 贴图和 PBR 纹理。这些技术将作为您所有游戏道具的基础,并极大地帮助您成为 3D 艺术家。
使用的工具
Blender 2.8
Substance Painter 2020
Photoshop 2020
Marmoset Toolbag 3
高级环境
美术师 Emiel Sleegers 是一名高级环境美术师,曾参与过多个 AAA 级游戏,例如 Ubisoft 的 The Division 2 和 Playground Games 的 Forza Horizon 3。
技能水平
本课程面向熟悉 Blender、Marmoset Toolbag、Photoshop 和 Substance Painter 的初学者。
要求
您需要知道如何使用 Blender、Marmoset Toolbag、Photoshop 和 Substance Painter
Blender 的绝对初学者可以在这里找到我们的 Blender 简介系列Substance Painter 的绝对初学者可以在这里
找到我们的 Substance Painter 简介
包含50 个高清视频
场景文件和参考Pokeball
奖金教程
章节列表
Blockout
00 回顾我们的工作流程和插件
01 什么是 Blockout
02 创建我们的 Blockout 第 1 部分
03 创建我们的 Blockout 第 2 部分
Low Poly 模型
04 什么是 Low Poly
05 创建我们的 Low Poly Part 1
06 创建我们的 Low Poly Part 2
07 创建我们的 Low Poly Part 3
08 创建我们的 Low Poly Part 4
09 创建我们的 Low Poly Part 5
10 创建我们的 Low Poly Part 6
11 创建我们的低聚部分 7
12 创建我们的低聚部分 8
13 创建我们的低聚部分 9
14 创建我们的低聚部分 10
15 创建我们的低聚部分 11
16 创建我们的低聚部分 12
High Poly 模型
17 什么是高模
18 创建我们的高模第 1 部分
19 创建我们的高模第 2 部分
20 创建我们的高模第 3 部分
21 创建我们的高模第 4 部分
22 创建我们的高模第 5 部分
23 创建我们的高模6
24 创建我们的高多边形部分 7
25 创建我们的高多边形部分 8
26 创建我们的高多边形部分 9
27 创建我们的纸张
28 对我们的低多边形进行最终优化
UV 映射
29 什么是 UV 展开
30 UV 展开我们的模型第 1 部分
31 UV 展开我们的模型第 2 部分
32 UV 展开我们的模型第 3 部分
烘焙
33 什么是烘焙
34 烘焙我们的资产第 1 部分
35 烘焙我们的资产第 2 部分
纹理
36 什么是纹理
37 设置我们的 Painter 场景和绘制法线贴图细节
38 创建我们的基础颜色第 1 部分
39 创建我们的基础颜色第 2 部分
40 创建我们的基础颜色第 3 部分
41 绘制一些自定义损坏第 1 部分
42 绘制一些自定义损坏第 2 部分
43 绘画在一些自定义损坏第 3 部分
44 在 Photoshop 中创建我们的图形第 1 部分
45 在 Photoshop 中创建我们的图形第 2 部分
46 在 Photoshop 中创建我们的图形第 3 部分
47 抛光我们的纹理
渲染
48 渲染我们的最终场景第 1 部分
49 渲染我们的最终场景第 2 部分
Video: MPEG4 Video (H264) 1920×1080 30fps 1030kbps | Audio: AAC 44100Hz stereo 132kbps
Genre: eLearning | Duration: 17hrs+ | Language: English | File size: 8.6 GB
In this course, you’ll learn everything you need to know about making professional hero props for games. Senior Environment Artist, Emiel Sleegers, will be your instructor and will show you every single step of the process – no timelapses. You will learn the techniques used in today’s AAA game production to make high-quality hero props for games, and create your very own Pokédex. With 17 hours of professional teaching, you’ll be equipped with the knowledge you need to take your game art to the next level.
WORK LIKE A PROFESSIONAL GAMES ARTIST
In Hero Prop Creation in Blender & Substance Painter, you’ll learn the techniques used every day in the AAA games industry. Understand low poly techniques, how to make a high poly model, maps baking, UV mapping, and PBR texturing. These techniques will serve as a foundation for all your game props and help you tremendously as a 3D artist.
TOOLS USED
Blender 2.8
Substance Painter 2020
Photoshop 2020
Marmoset Toolbag 3
TAUGHT BY SENIOR ENVIRONMENT ARTIST
Emiel Sleegers is a senior environment artist who has worked on several AAA titles such as The Division 2 at Ubisoft, and Forza Horizon 3 at Playground Games.
SKILL LEVEL
This course is aimed at beginners who know their way around Blender, Marmoset Toolbag, Photoshop, and Substance Painter.
REQUIREMENTS
You need to know how to use Blender, Marmoset Toolbag, Photoshop, and Substance Painter
Absolute beginners to Blender can find our Introduction to Blender series here
Absolute beginners to Substance Painter can find our Introduction to Substance Painter here
CONTAINS
50 HD Videos
Scene Files & Reference
Pokeball Bonus Tutorial
CHAPTER LIST
Blockout
00 Going Over Our Workflow And Plugins
01 What Is A Blockout
02 Creating Our Blockout Part 1
03 Creating Our Blockout Part 2
Low Poly Model
04 What Is A Low Poly
05 Creating Our Low Poly Part 1
06 Creating Our Low Poly Part 2
07 Creating Our Low Poly Part 3
08 Creating Our Low Poly Part 4
09 Creating Our Low Poly Part 5
10 Creating Our Low Poly Part 6
11 Creating Our Low Poly Part 7
12 Creating Our Low Poly Part 8
13 Creating Our Low Poly Part 9
14 Creating Our Low Poly Part 10
15 Creating Our Low Poly Part 11
16 Creating Our Low Poly Part 12
High Poly Model
17 What is a high poly
18 Creating Our High Poly Part 1
19 Creating Our High Poly Part 2
20 Creating Our High Poly Part 3
21 Creating Our High Poly Part 4
22 Creating Our High Poly Part 5
23 Creating Our High Poly Part 6
24 Creating Our High Poly Part 7
25 Creating Our High Poly Part 8
26 Creating Our High Poly Part 9
27 Creating Our Paper Sheet
28 Doing A Final Optimization Pass On Our Low Poly
UV Mapping
29 What Is UV Unwrapping
30 UV Unwrapping Our Model Part 1
31 UV Unwrapping Our Model Part 2
32 UV Unwrapping Our Model Part 3
Baking
33 What is baking
34 Baking Our Asset Part 1
35 Baking Our Asset Part 2
Texturing
36 What Is Texturing
37 Setting Up Our Painter Scene And Painting Normal Map Details
38 Creating Our Base Colors Part 1
39 Creating Our Base Colors Part 2
40 Creating Our Base Colors Part 3
41 Painting In Some Custom Damage Part 1
42 Painting In Some Custom Damage Part 2
43 Painting In Some Custom Damage Part 3
44 Creating Our Graphics In Photoshop Part 1
45 Creating Our Graphics In Photoshop Part 2
46 Creating Our Graphics In Photoshop Part 3
47 Polishing Our Texture
Rendering
48 Rendering Our Final Scene Part 1
49 Rendering Our Final Scene Part 2

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