Cubebrush – Zbrush for Hard Surface Design

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本教程,作者将讲解为游戏视频或影视创建一个机器人头部硬表面的流程。使用到的工具有ZBrush, Keyshot和Photoshop。

在本次大师课中,讲师 Tom Paul 将介绍并解释为视频游戏或电影创建硬表面机器人头部设计的整个过程。

本课将在ZBrush、Keyshot 和 Photoshop 中完成,并将涵盖从 ZBrush 中的初始遮挡到渲染和最终合成的所有步骤。

第 1 章 – 介绍
第 2 章 – 开始
第 3 章 – 构想
第 4 章 – 优化形状
第 5 章 – 优化头部
第 6 章 – 优化颈部 1
第 7 章 – 优化颈部 2
第 8 章 – 优化武器
第 9 章 – 优化头部胸部
第 10 章 – 开始细节

第 11 章 – 为细节创建资产
第 12章 – 头部细节

第13 章 – 最终细节

第14 章 – 在 KEYSHOT 中渲染
第 15 章 – 在 PHOTOSHOP中合成

Title: Cubebrush – Zbrush for Hard Surface Design

Info:

I​n this Master Lesson, instructor Tom Paul goes through and explain the entire process of creating a hard surface robot head design for video games or films.

​This lesson will be done in ZBrush, Keyshot and Photoshop and will cover all the steps from the initial blockout in ZBrush to the rendering and final compositing.

Chapter 1 – INTRODUCTION
Chapter 2 – GETTING STARTED
Chapter 3 – CONCEPTING
Chapter 4 – REFINING THE FORM
Chapter 5 – REFINING THE HEAD
Chapter 6 – REFINING THE NECK 1
Chapter 7 – REFINING THE NECK 2
Chapter 8 – REFINING THE ARMS
Chapter 9 – REFINING THE CHEST
Chapter 10 – BEGINNING TO DETAIL
Chapter 11 – CREATING ASSETS FOR DETAILING
Chapter 12 – DETAILING THE HEAD
Chapter 13 – FINAL DETAILING
Chapter 14 – RENDERING IN KEYSHOT
Chapter 15 – COMPOSITING IN PHOTOSHOP

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